雪球蜗牛队长:游戏新规是一个偏中性的事情

  • 投资
  • 互联网
  • 经济

posted on 24 Dec 2023 under category 商业投资

最近一两年一直忙着游戏创业的事情,很少上雪球了,就连广州嘉年华都没去参加,一方面是有点忙,另一方面是最近两三年亏得太惨,不好意思出去见人。周五的时候突然很多人联系我,问我游戏新规的事情,我一开始没在意,粗读了一下新规全文,没觉得是核弹级别,好家伙,一看股市,跟我想法很不一样啊。我重仓的腾讯,跌得妈都不认识了。我站在业内人士的角度谈一下这份新规。

1.首先是新规不新,里面所有的关于版号,防沉迷,实名制,青少年保护,充值额度限制之前都已经实施多年,都是成熟的制度,有明确的实施标准,以前可以说是部门窗口指导,现在是形成法规,我觉得这部分是一个偏中性的事情。

2.大家讨论很激烈的关于首充,累充,充值返利的禁止,首先是从游戏设计的角度这对付费的影响很小,哪些有着花里胡哨的各种重返设计的游戏,自身的长期付费能力可能本身就很匮乏。

游戏付费我认为分为两大方向,一个是为强付费,典型的是slg,卡牌,mmo这些游戏,这种游戏的特点是付费占比高的是少数大R,有些大R动辄百万级投入,长尾部分总额占比很小,这种游戏对首充,累充,充返不敏感,该花多少还花多少。

第二种付费模式叫做为爱付费,比如一些二游,乙游,或者一些不怎么卖数值的公平竞技游戏。这类游戏的付费分布上会更加长尾,大R的付费深度有限,付费呈现出比较平均的分布,当然这也仅仅是相对的,绝不是这类游戏就靠首充6块就撑起来了付费,付费还得靠中大R。这类游戏对于充值活动比较敏感,我认为有一定影响,不过我们跟政策玩猫捉老鼠的游戏也不是一天两天了,绕过去的方法不要太多。比如我就举一个例子,游戏里面禁止开箱子类的随机抽取,这个事情说了多少年了,又有几个游戏没有这样的设置呢? 无非是绕个弯,政策有了面子,我们还有里子。

3.关于游戏币的交易相关。游戏币的发行方不能跟交易主体是同一个,这个对一些公司有影响,但影响幅度非常小,比如网易的藏宝阁业务,应该要变更商业主体。里面的一些高价格物品和拍卖模式会受到影响。这些都是细枝末节的事情。

4.关于版号,其实对行业最大影响的事情只有版号,其他的都是小事。现在版号的审批速度过慢,正常情况在9-12个月左右,而且初审版号的节点要跟上线前差异不太大。这基本上让小型团队的小型项目基本上失去了版号资格,这对创新十分不利。有很多有意思的玩法,内容就是从一些小团队千百次的试错种产生的。之前公布版号的时候,有些团队都已经解散了,多数团队都等不起啊。这次新规强调了违规使用版号的风险,以及处罚方法,这对遵纪守法的大公司来说算是个好事情,小公司用版号真的很浪,各种李逵李鬼。大公司担心整个大盘子的影响,一直很克制。

5.关于强制对战,这个对slg,国战游戏可能有一些影响吧,看怎么定性,不过我还是那句话,都可以绕过去。

6.关于测试期报备,这个对cp影响有点大,一般游戏的sp介入会在后期,差不多cbt阶段吧,前面更早期的技术测试,内容测试,基本上都是cp自己在做,有些比较频繁的团队可能每个月都要做测试,甚至一直测试。如果要每次都等报备和审批,恐怕很不现实。按照提审版号的同一标准这个倒没异议,这个内审就好了吧,不然提版号还得大改。

高铁上随便写写,个人理解,一家之言,轻拍。


讨论:

蜗牛队长:我表明一下态度,并不喜欢监管,我是典型的市场经济派,国家的很多监管都与现实脱离,实际效果有限,对行业的影响很负面。 我期待的政策有两条,第一严格的分级制度,加强未成年人的保护,放松成年人的内容审核。 第二,在此基础上的版号注册制,而不是审批制。 我发文只是说实际影响可能不是业务层面,而是信心层面,衍生的东西比较多。

Mario:2000年,中国禁止游戏机的生产和销售,从此告别了游戏主机产业。后来国内能玩到的主机和游戏几乎全部来自进口。 3A游戏的收费主渠道在主机,在常年禁主机的背景下,国内哪有3A游戏研发土壤? 3A游戏另一个分发渠道在Steam,也是国外的,好不容易开了条缝,国内能玩。 是谁把市场弄成都是烂柿子的?

小丰:不说主机土壤问题。更直接一点的,现代3a起步10亿人民币投资,夸张一点的几十亿投资。版号都不能确定谁会投?


作者:蜗牛队长 链接:https://xueqiu.com/7967593043/272158298